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06 agosto 2007

Video Wii Fit



Un nuevo concepto de videojuego está a punto de llegar a Wii. Si estás harto de madrugar para ver los programas de fitness en la televisión, tal vez te interesará escuchar sobre Wii Fit, la nueva revolución de Nintendo que nos promete realizar ejercicios divertidos desde nuestra propia casa y en el momento que mejor te convenga. ¡Reúne a toda tu familia y amigos porque ha llegado la hora de moverse!

Wii Fit fue, sin lugar a dudas, la sensación del pasado E3, un videojuego que se escapaba de la tónica habitual y que iba a por todos aquellos que querían meterse en el mundo de los videojuegos y no sabían cómo. Fue el mejor ejemplo con el que ilustrar las palabras que nos dejaron escuchar los representantes de la compañía, el exponente más claro de que lo que pretende Nintendo es hacer que este entretenimiento sea el mejor de todos.
Ya nadie duda que cuando se produzca el lanzamiento del título en Europa durante el año que viene, Wii Fit dejará de lado el calificativo de “videojuego curioso” para pasar a convertirse en un verdadero vende-consolas. Con la filosofía de atraer a todo tipo de públicos, los de Kyoto quieren, y en especial el gurú Miyamoto, hacer que todos los miembros de la familia se reúnan en torno a una especie de báscula que se colocará en el suelo.

Con cerca ya de dos años de desarrollo, este periférico es el que se encarga de calcular nuestra posición de equilibrio en cada momento, así como determinar si estamos realizando algún movimiento. Aunque pueda parecer un aparato realmente complejo, se basa en algo tan sencillo como identificar los cambios de presión que ejercemos sobre el tablero una vez que nos subimos en él.


Entrevista a Shigeru Miyamoto


En Japón le idolatran más que a David Beckham.

No puede salir a la calle porque le acosan como si fuera Beckham. Y eso que este japonés de 54 años no es ni un as del deporte ni una belleza del cine: solamente crea videojuegos. Shigeru Miyamot0, cerebro de las mejores ideas de la compañía Nintendo como Mario Bros o la consola Wii, siempre se ha inspirado en su infancia para diseñar. Y eso que de niño le castigaban de tanto jugar. «Cuando me uní a Nintendo, mis padres se avergonzaron», relata.

P. Cuando le llaman visionario, ¿cómo se lo toma?
R. Me pone nervioso porque sólo soy un simple creador de ideas. Y, además, lo hago únicamente porque me gusta. No es para conseguir muestras de admiración. Así que no debo creérmelo mucho.

P. Mario ha sido su personaje más popular. Un hombre de mediana edad y más bien feo. ¿Tiene algo en común con usted?
R. Mario no es un personaje muy serio que digamos. Y yo prefiero la parte menos seria de la vida. Así que quizás nos unen las ganas de disfrutar, aunque yo tiendo a ser demasiado serio. Ojalá fuera un poco más como él.

P. ¿Cuál es el secreto de su éxito?
R. Comer bien y dormir bien (risas). Cuando tengo una idea no es exclusivamente para un juego. Es una idea general sobre algo que luego trato de implementar en un juego. No hablo con los ingenieros o los especialistas hasta que tengo clara la idea y la solución de cómo aplicarla a un videojuego. Así que mi forma de diseño de juegos está más cercana al diseño industrial que otra cosa. Y ése puede ser uno de los secretos, como dices, de mi éxito.

P. Tengo entendido que cuando era joven encontró una cueva que le sirvió de inspiración, elemento que ha repetido en algunos juegos como aventuras subterráneas. ¿Es cierto?
R. Es cierto que los elementos naturales que aparecen tanto en los juegos de Mario como en los de Zelda están inspirados en mis experiencias de joven. Viví en el campo durante un tiempo y para alguien tan pequeño, una gruta de dimensiones reducidas puede parecer algo gigantesco y, por lo tanto, queda impresionado. Al hacerme mayor, vi que los juegos eran una plataforma ideal para recrear las sensaciones –estimulantes y de suspense– que tuve descubriendo esos rincones naturales.

P. Aparte de la naturaleza, ¿de dónde saca la inspiración?
R. A la hora de crear software gran parte del tiempo lo pasamos delante de un monitor comprobando los avances de dicho programa, interactuando con él. A veces, cuando es hora de pensar, me reúno con algunos miembros de mi equipo de desarrollo para hablar de ideas. Nos sirve de plataforma. Les cuento lo que se me ha ocurrido y al intentar explicarlo, me ayuda a redefinirlo. Pero paso mucho tiempo pensando en cosas nuevas. Y me he dado cuenta que cuando estoy solo en la bañera, descansando, es cuando encuentro el mayor número de soluciones a los problemas que me preocupan. El tema está en estar constantemente pensando en ello. La persistencia hace que los momentos de lucidez sean más frecuentes.

P. Dicen que algunos de los mejores creativos fueron niños que crecieron en un ambiente solitario, encerrados en su mundo. ¿Fue ese su caso o no se ajusta a su perfil?
R. No, mi perfil no se adapta al estereotipo (risas). Jugaba con todo el mundo. Es más, mis padres se enfadaban conmigo porque jugaba demasiado. Por ejemplo, cuando era pequeño fabricaba marionetas con las que luego escenificaba obras para los niños del barrio. Había niños y niñas y me encantaba el aspecto de la performance. También me gustaba organizar clubes de aventura y de exploración, incluidos los niños del barrio. Los juntaba y cada vez hacíamos algo diferente. Recuerdo que en una ocasión propuse hacernos pasar por espías secretos. Fabriqué unas cartas personalizadas y las repartí. Cada uno tenía un número como el 007, o el 006. Era nuestra forma de identificarnos. Supongo que ya entonces estaba creando formas de entretenimiento, en definitiva, juegos. Más adelante, en la escuela, pasé mucho tiempo dibujando cómics. Que luego enseñaba a todo el mundo, por supuesto (risas).

P. ¿Qué piensan sus padres ahora de su éxito, después de castigarle por tanto jugar?
R. Eran muy estrictos. Ambos trabajaban como profesores, por lo que se tomaban muy en serio mi educación. Y claro, el verme jugar tanto era algo que no les gustaba. Insistían en que estudiara más, pero no había remedio. Siempre que podía, me iba a jugar. Con mucha frecuencia. Cuando me uní a Nintendo para crear juegos, mis padres se sintieron avergonzados y no decían nada a sus amistades sobre mi profesión. Pero últimamente la cosa ha cambiado. Ahora fardan con las visitas. Les cuentan lo que hago con una sonrisa en la cara. Han aceptado que, en el fondo, fue una bendición que jugara tanto de pequeño.

P. ¿Qué opinión tiene sobre la violencia en los videojuegos?
R. Una de las razones por las que creamos el Wii es para no tener que contestar a este tipo de preguntas.

Miyamoto suelta una risilla nerviosa. Y no es para menos. La industria ha sido acusada en numerosas ocasiones de tener efectos nocivos entre la población más joven. Un estudio publicado hace siete años en el Journal of Personality and Social Psychology por los psicólogos Craig Anderson y Karen Dill, certificaba la conexión entre la violencia de los juegos y el aumento de la agresividad en los jugadores. Uno de sus argumentos fue conectar a Eric Harris y Dylan Klebold –autores de la masacre del instituto de Columbine, Colorado– con el videojuego Doom. Aquella matanza paralizó Estados Unidos en 1999.

P. Esencialmente acusaron a los dos jóvenes perturbados de poner en práctica, en la vida real, lo que veían en la pantalla.
R. En general, intento hacer mis juegos evitando que la violencia sea uno de los elementos básicos de la experiencia. Si lo piensas bien, Mario es un tipo suficientemente violento. Pero no es la base de sus aventuras. Prefiero no tener que depender de la violencia para sorprender o impresionar a la gente.

P. Otro de los aspectos más discutidos de los videojuegos es que pueden ser adictivos. ¿Qué piensa usted?
R. La gente es adicta a muchas cosas, a lo que quiere en realidad. No es algo exclusivo de los videojuegos. Si encuentran algo interesante, algo que les satisface ese interés, les cuesta dejarlo. Los elementos interactivos del videojuego son algo único y en ese sentido, es fácil entender que sea más interesante la experiencia que otras formas de entretenimiento. Pero es importante que los padres sepan a qué están jugando sus hijos y saber el tiempo que pasan pegados a ellos.

P. Se dice que las prestaciones técnicas de la Wii no está a la altura de las consolas Playstation 3 o Xbox. ¿Es por esa razón que optáis por utilizar personajes de estilo más infantil, más naïf, para camuflar las posibles limitaciones técnicas?
R. Si hablamos de las prestaciones técnicas, sí que es cierto que la Wii no tiene tanta potencia. Pero hay que tener en cuenta mucho más a la hora de crear una consola de videojuegos, no sólo sus componentes técnicos. Hay varios elementos que ayudan a definir la capacidad que tiene un sistema de videojuegos de ser entretenido. Y creo que la Wii tiene la mejor mezcla de esos elementos.

P. A nivel tecnológico, ¿van muy avanzados con respecto a lo que sacan en el mercado?
R. Mi visión personal es que los grandes cambios ocurren cada 10 años, más o menos. Algo que viene influenciado por la evolución tecnológica, por supuesto. Y puede que en un futuro próximo, el margen de cambio sea más corto. En cualquier caso en Nintendo, tenemos un departamento que está al día de lo que pasa. Preparándonos tanto para cambios graduales como para la eventualidad de un salto evolutivo drástico.

P. Hasta la fecha, los principales consumidores de videojuegos han sido masculinos. ¿Qué papel le da a las mujeres en un futuro próximo?
R. Nintendo ha experimentado un aumento considerable de consumidoras con lo que tiene en el mercado. Creo que es la marca que ha conseguido atraer al mayor número de mujeres al ramo. Nuestra plataforma DS en Japón es muy popular entre las féminas. Quizás una de las razones que puede justificar porqué el número de jugadoras ha sido reducido hasta la fecha es que el sector del videojuego no ha creado un producto que sea interesante o atractivo para ellas. Obviamente, una zapatería que venda zapatos para señoras no tendrá muchos clientes masculinos (risas).

P. ¿Juega a los videojuegos en casa?
R. No mucho, especialmente cuando trabajo en un proyecto en concreto. Últimamente sí que he pasado más tiempo con los aparatos. Junto a mi familia. Pero no todos pueden jugar con la Wii. Está agotado en Japón y a los empleados de Nintendo sólo nos autorizan a comprar uno.

P. ¿Juega con productos de otras marcas competidoras como las consolas Playstation o la Xbox?
R. De vez en cuando, para saber qué es lo que hacen y conocer de cerca con qué ideas están trabajando. Pero es algo puntual.

P. ¿Puede enumerar tres requisitos que ha de tener un buen juego?
R. El primero es que la gente que está alrededor del que juega tiene que entender qué es lo que hace el jugador. En segundo lugar es importante que el que está a los mandos sepa qué tipo de decisión tiene que tomar para avanzar en el juego. La tercera es que la gente que lo diseña no sólo se base en las influencias de otros videojuegos, sino en experiencias vitales y emociones.

P. Se dice que sus juegos nunca han fracasado. ¿No siente presión cada vez que tiene que lanzar uno nuevo?
R. El estrés y la presión no llevan a ninguna parte. Sólo tengo dos opciones: crear un juego igual o mejor que el anterior; la otra es no sacarlo al mercado.

P. ¿Cómo le gustaría ser recordado?
R. (Risas) Nunca me lo he planteado. Pero puestos a pensar en algo, me gustaría que si se acuerdan de mí, que sea porque me gustaba crear cosas. Con eso tendría suficiente.

Wii: ganará la batalla?


La consola de Nintendo vuelve a ser la más vendida en EEUU!!

Hasta ahora, Nintendo siempre había sido la tercera en discordia en la llamada 'guerra de las consolas'. Pero apareció la Wii y, lo que era un enfrentamiento cara a cara entre Sony y Microsoft, se transformó en una lucha a tres bandas.
La potencia o la calidad que definen a la XBox 360 o a la más reciente PlayStation3 no han sido cualidades suficientes para los usuarios de videojuegos de Estados Unidos.

En el mes de febrero, la Wii volvió a ocupar el trono en la lista de las consolas más vendidas con 355.000 unidades despachadas. La apuesta de Microsoft, la 360, se quedó en 228.000, mientras que la PS3 apenas superó las 127.000, según datos recogidos por la consultora NPD Group.

05 agosto 2007

La caja de Guitar Hero y un Video!!

Como podemos ver, esta es la caja de Guitar Hero III: Legends of Rock...



Tambien les dejo un video de Youtube!

Ghost Squad: Nuevas imágenes !!

Nuevas imágenes de Ghost Squad para Wii.
Como ya saben este juego será el primer que use el Wii Zapper.
El 25 de octubre saldrá a la venta en Japón y para Estados Unidos se espera a principios de año.




Wiimote... necesita más seguridad?


No se puede negar que Nintendo hace todo lo posible por potenciar la seguridad a la hora de jugar con Wii. Los inmensos mensajes que nos inundan en los juegos recordándonos poner la correa, las primeras correas, cambiadas luego por unas más gruesas, son un claro ejemplo de esta intención...

Bueno, pues ahora, tal como vemos en la imagen, Nintendo estaría intentando incluir más seguridad. Según engadget.com Nintendo pretende incluir en sus mandos este tipo de hebillas que permitirían ajustar mejor la correa del Wiimote a nuestra muñeca ya que a veces por más que las ajustamos se nos resbalan un poco, o no?

Si que Nintendo se preocupa mucho por sus clientes!!

Jikkyou Powerful Pro Baseball


Jikkyou Powerful Pro Baseball, el juego de baseball de Konami, ha salido hace un par de semanas en Japón y no le ha ido nada mal en ventas...
Ahora Konami ha anunciado que 2k Sports se encargará de la publicación en EEUU de las versiones para Wii y PlayStation 2 de este nuevo título.
Como ya saben este juego consta de licencia oficial de liga americana de baseball, pero su estilo gráfico en muy caricaturesco.

El juego tendrá varios modos de juego, entre ellos modo on-line!!
Además el juego se puede jugar tanto con el mando de GC como con el Wiimote + Nunchuk

04 agosto 2007

Video Madden NFL 08 Wii

Es el simulador de fútbol americano de EA y estará a la venta a finales de Agosto e incluirá mini-juegos en los que podrán usar los miis.


Big Brain Academy: 30% mas barato!


Amazon.com ha disminuido el precio de Big Brain Academy: Wii Degree, que de ahora en adelante costará $34.99 dólares, un 30 por ciento menos de su precio original!!

Con el precio reducido se estimularon las ventas del título, llegando al número 2 de los más vendidos en la división de Computer & Video Game del sitio.

Big Brain Academy: Wii Degree es la secuela de entrenamiento del éxitoso Big Brain Academy para consola portátil.
La versión para Wii trae 15 nuevas actividades para ejercitar la memoria, el análisis, la retención de numeros y datos, reconocimiento y rapidez mental.

El título fue lanzado en los Estados Unidos en Junio.
Originalmente el precio de lista era de 49.99 dólares, y con este descuento la gente se ahorrará 15.00 dólares, lo que significa un descuento de 30 por ciento final.

Amazon.com ha notificado que aún queda stock, pero que se está vendiendo rápidamente por lo que aconsejan adquirirlo lo más pronto posible, durante la vigencia de esta promoción.

"Espero que podamos hacer un juego para Wii con Orcs & Elves"


Eso fue lo que afirmó John Carmark...

Se trata de un juego de rol lanzado hace algún tiempo para móviles, en camino para Nintendo DS, y con una secuela ya en preparación, también para teléfonos.

Carmack ha reconocido no tener experiencias demasiado buenas con Nintendo en el pasado, y ha admitido que Wii no estaba en su cabeza cuando realizó Orcs & Elves, aunque ha afirmado estar contento por Nintendo y sus resultados con la nueva consola.

Wii Zapper se venderá con Ghost Squad


Sega y Nintendo han llegando a un acuerdo por el que se vendrá en un pack el juego Gost Squad y el Wii-Zapper, de momento solo está confirmado para Japón. También se podrá adquirir el juego sin el dispositivo.

Saldrá a la venta el 25 de Octubre!!

03 agosto 2007

¿Qué es el emisario subespacial? Video


Es un juego de acción de desplazamiento lateral.




Smash Bros. es un juego de acción competitivo. Normalmente, han alabado sus modos multijugador, pero, hasta ahora, nunca habían conseguido un modo de un jugador del cual estuvieran totalmente satisfechos.

Ahora, han conseguido crear un juego de acción de desplazamiento lateral. El argumento no es muy complicado. Está aderezado con algunas secuencias cinemáticas.


En el modo aventura, también es importante la personalización de personajes. Verán personajes famosos esforzándose bajo el peso de sus propios problemas personales... Es algo que no podrán ver en ningún otro modo.

Un juego de acción con tantos personajes famosos, es como un sueño hecho realidad.
Aqui les dejo el video!!

Mario en 3 Juegos!


El legendario personaje de Nintendo protagonizará tres nuevos juegos para su consola de última generación

Wii lidera el mercado de dispositivos de videojuegos en Europa, Japón y los Estados Unidos, y Nintendo quiere resguardarse para que ese reinado no sucumba ante los esfuerzos de Xbox 360 y PlayStation 3 por recuperar terreno.

Para eso Nintendo recurrirá a Mario, el personaje que apareció por primera vez en el juego Donkey Kong (1981) y que impulso el éxito de la compañía en los años '80 y '90.

Ya conocemos a Super Paper Mario... super divertido eh?? ... Pero quizás el más esperado de los nuevos juegos es Mario Kart Wii. Este popular juego de carreras de autos, que tuvo su primera versión para la consola Super Nintendo en el año 1982, llegará a los dispositivos de última generación en 2008. No sólo sumará nuevos vehículos y modos de juego sino que, fundamentalmente, brindará a los gamers la posibilidad de jugar en red. Y eso no es todo, para el 12 de noviembre próximo Nintendo prevé el lanzamiento de Super Mario Galaxy. Se trata de un título en el que el popular fontanero italiano viaja por distintos planetas en los que deberá resolver diversos desafíos, siempre haciendo frente a una gravedad diferente.

Precio del Wii Fit y Lanzamiento


Se que aun falta tiempo para que se ponga a la venta el Wii Fit, el juego para la consola de Nintendo que viene acompañado de la Wii Balance Board, esa tabla sensible que nos permite realizar múltiples funciones, desde controlar el peso hasta manejar juegos... recuerdan cuando se mostró en el E3?..

Bueno, lo que si les puedo decir es el precio provisional, que si no cambian las cosas será de 69.99 dólares en Estados Unidos.

Se pondrá a la venta a principios del año que viene.
El juego nos permite controlar nuestro indice de masa corporal e incluso realizar 40 tipos de ejercicios físicos distintos.

Va a ser el momento de sudar la camiseta, aun más, delante de nuestra consola!!

Este juego ya está apuntando en mi lista!!

02 agosto 2007

Y como última noticia del día tenemos....


La Pantalla para Wii...!

Una de los aspectos más posivitos de Wii es el hecho de ser tan pequeña que la hace muy “portátil” comparada con sus competidoras de esta generación.

Aprovechando este factor la marca japonesa Century ha sacado una caja convertidora, la Direct CY997, que viene con una pantalla LCD de 7 pulgadas.

Esta CY997 tiene una barra con sensor que facilita la instalación de la Wii, mientras el suministro de energía eléctrica corre a cargo del adaptador AC de la Wii que va directo al monitor. Un monitor LCD como ya hemos dicho, con 112.320 píxeles que ofrece una calidad decente, en cuanto a claridad y profundidad.

Tiene unas dimensiones de 215 x 170 x 70 mm y pesa poco menos de 880 gramos (Menos de 1kg!) Ahora mismo sólo está disponible en Japón a un precio de 91 euros, pero yo creo que pronto se estará exportando a otros países...

Electronics Arts se arrepiente de ignorar a la Wii


Y bueno, que empresa en estos momentos no lo haría? Sobretodo con los resultados que ha tenido Nintendo con esta Consola!!

La compañía de videojuegos admite haber centrado sus esfuerzos en la Xbox 360 y la PS3, dejando de lado a la Wii, pero ahora que es todo un boom, si que le prestarán más atención.

John Riccitello, CEO de Electronics Arts, dijo en una reunión con sus inversores que, “uno de los mayores triunfos fue, por supuesto, el obtenido por Nintendo con la Wii y su mando, triunfo que poca gente podría haber anticipado”.

En EA, deben tener unos informadores algo lentos, llevan dedicándose a esto desde sus inicios, y no supieron darse cuenta de que la Wii reúne todas las características para convertirse en una plataforma de entretenimiento de gran éxito.

Pero bueno, después de que más de uno se esté tirando de los pelos por no haber centrado su desarrollo en la consola de moda, una rectificación a tiempo siempre es una buena solución, y es que Riccitello admite que apostaron por el caballo equivocado al centrar sus esfuerzos en las plataformas de Sony y Microsoft.

Los chicos de EA, esperan haberse agarrado al tren a tiempo, y aunque este ya estuviese en movimiento, están poniendo todos sus esfuerzos en aprovechar el éxito de la Wii, estos esfuerzos se traducirán en modo de juegos exclusivos, uno de ellos bajo la dirección nada menos que de Steven Spielberg.

Esto demuestra lo enamoradizas que pueden llegar a ser las compañías, EA que nunca apostó por Nintendo se convierte ahora en su principal socio.

Como cambian las reglas del juego, no?... Quien lleva el control ahora??

Miyamoto cree que Wii ha llamado la atención de todo el mundo


En una reciente entrevista con Mercury News celebrada durante el pasado E3, Shigeru Miyamoto, el diseñador de juegos de Nintendo responsable de creaciones como Mario, Zelda o Donkey Kong, ha hablado sobre varios de los nuevos anuncios realizados por Nintendo en el pasado evento, celebrado en Santa Mónica (California, Estados Unidos) hace tres semanas.

En la entrevista, Miyamoto ha dicho que no solo se siente contento por el buen recibimiento que ha tenido la Wii en todo el mundo, sino que siente que, gracias a la Wii, el público en general de todo el mundo ha vuelto a sentirse atraído por los videojuegos de nuevo, tras un tiempo sin hacerlo.

El diseñador de Nintendo hizo otras declaraciones en la entrevista, particularmente sobre los dos nuevos periféricos mostrados por Nintendo en la feria, el Wii Zapper, la carcasa donde se ponen los mandos de Wii para simular una pistola, y la balanza del Wii Fit.

Sobre el primero, Miyamoto ha dicho que la idea es permitir a los jugadores de Wii disparar una pistola sin tener que hacer el esfuerzo de mantener el mando firme, además de integrar el control. Sobre el segundo, el diseñador dijo que a nivel tecnológico es bastante estándar, pero que lo novedoso es cómo se han usado elementos ya existentes para permitir una detección de desplazamiento de peso.

Igualmente, espera que en el futuro puedan presentar nuevos personajes, que estarán vinculados a una nueva saga de la compañía, del mismo modo que sucedió con Pikmin en GameCube.

El creador de Mario y Zelda comentó también que actualmente estaba especialmente involucrado en el desarrollo de Wii Fit y Super Mario Galaxy, ambos juegos cercanos a la finalización de su desarrollo, estando el segundo previsto para este año 2007.

Wii... queremos jugar!!

Wii en una máquina de juego


Si hay algo por lo que se caracteriza Estados Unidos, es que puedes encontrar de todo, hasta las cosas más insólitas.

Un ejemplo es esta maquina de juegos en Jersey donde te puedes ganar una consola Nintendo Wii, si tienes la habilidad suficiente claro.

Para nosotros estas maquinas son más conocidas con peluches en su interior, donde por la módica suma de 1 dólar puedes tratar de agarrar uno y llevártelo para la casa si tienes éxito.

Ésta maquina es exactamente lo mismo, sólo que mucho más grande y con un montón de consolas Wii en su interior.

Tengo varias dudas... entre ellas que pasaría si se llegara a caer la consola...? Y cuál será el precio de la ficha?...

3 nuevos títulos para descargar


Hay tres nuevos juegos para descargar a la consola Wii desde el servicio de Consolas de Nintendo Virtual.

Los tres títulos son: Star Soldier, Dynamite Headdy y Drop Off.

Star Soldier fue lanzado originariamente para la NES, y es un single-player. Como piloto deberás hacer maniobras en una estación espacial inhabitada; tu misión será la de salvar al planeta de una invasión galáctica.

Otro nuevo clásico será Dynamite Headdy, lanzado para las consolas de SEGA. Se trata de un título para un jugador donde Headdy, el personaje principal deberá emprender una aventura para enfrentarse contra el diabólico rey marioneta, Dark Demon. Para eso, deberás sortear una serie de obstáculos, enfrentándote a los Keymasters, los guardias de tan temido rey.

Y finalmente, Drop Off, un puzzle donde tendrás que pasar cinco rounds cazando pesadillas para salvar a tu querida de un malvado que controla sus sueños y la mantiene cautiva.

Star Soldier cuesta 500 Wii Points, Dynamite Headdy 800 Wii Points y Drop Off 600 Wii Points.

Preparado para bajarte algún juego??

Wii fue la Consola que vendío más unidades en Amazon.com !!


Esta semana la consola Wii se posicionó como número 1 de las más vendidas en la sección Computer & Video Games del sitio de ventas.

Por su parte, la Playstation 3 60 GB llegó al puesto número 2. La Xbox 360 alcanzó el puesto número 22, mientras crecen los rumores que aseguran que ésta recibirá una rebaja de unos 50 dólares en el mes de Agosto. Este descuento será para la consola premium.

Por su parte, Sony lanzará la PS3 deluxe de 80GB en el próximo mes.

Wii fue la consola mejor vendida en los Estados Unidos en el mes de Junio, vendiendo alrededor de 381.000 unidades...!!!

Quién la podrá vencer??

Mas de 30 casas en EEUU son registradas en busca de consolas manipuladas!


Asi como lo lees... Los agentes federales de EEUU han registrado más de 30 hogares y empresas de 16 estados en los que podrían encontrarse videoconsolas manipuladas —PlayStation 2, Xbox 360 y Wii— preparadas para reproducir archivos 'piratas'.

Según el departamento estadounidense de inmigración y consumo —U.S. Immigration and Customs Enforcemen, ICE—, la distribución ilegal y venta de videoconsolas manipuladas se habría producido en 32 hogares y empresas de 16 estados aunque ha decidido no hacer públicos los nombres de las personas sobre las que se ha realizado el registro.

El uso de 'chips' ilegales y otros dispositivos utilizados por las PlayStation, Xbox y Wii 'piratas' violan la ley de propiedad intelectual de EEUU de 1998 y, al mismo tiempo, hacen perder a la industria 3.000 millones de dólares al año en todo el mundo, sin incluir la 'piratería' en la Red.

"Estos crímenes cuestan millones de dólares anualmente y favorecen la multiplicación de muchos otros delitos como el contrabando, el lavado de dinero o la piratería de 'software'", sentencia Julie L. Myers, del ICE.

El registro se hizo después de todo un año de investigaciones, gracias a la colaboración de distintos departamentos de policía y de la sección de propiedad intelectual...

Yo siempre dije que lo mejor es lo legal.. y tratándose de Wii... para que arriesgarla? Además los juegos piratas se deterioran con el tiempo y a la larga malogran tu Wii... Podrán ser mucho más baratos... pero para que quieres que se malogre algo que te costó tanto conseguirlo?

Por lo menos a mi me costó traerla de USA y que una amiga me hiciera el gran favor de esperar afuera de la tienda para obtener un ticket para luego de varias horas recién recibirla...

Eso es algo que no podría tirar a la basura por conseguir más juegos... Mi lema es: "Calidad antes que cantidad..!"

¿Nintendo sacará al mercado una Wii con soporte de HD?


Nintendo podría estar pensado en desarrollar una Wii con capacidad HD.

En realidad no es noticia, sino lo que ha predicho Michael Pachter, una analista del mundo de los videojuegos, que afirma que en dos o tres años podríamos ver una nueva versión de esta consola con HD.

Todos sabemos que Nintendo no se está preocupando demasiado del asunto gráfico. La consola dispone de una resolución de 480p, mientras sus competidoras si son HD con soporte de 1080p. Y es que Nintendo prefiere centrarse en hacer una consola divertida, con juegos innovadores y que no esté pensada para el clásico público, sino que guste a toda la familia, desde los más pequeños a los más mayores, aunque también obvio a los clásicos jugadores como nosotros!!

También se ha hablado mucho de las capacidades gráficas del actual chip de la Wii. Esta claro que con él no se puede tener una consola HD, ya que no ofrece suficiente rendimiento.

Entonces, será necesario un rediseño completo de la consola, que permita que los juegos funcionen tanto en HD como a resolución normal, implementando además compatibilidad hacia atrás. Tendrá sentido hacer esto?

Yo pienso que más sentido tendrá el desarrollo de una nueva consola con capacidad HD, pero ya no estaríamos hablando de una actualización, sino de una nueva máquina...

He escuchado por ahi algunos comentarios en una página sobre esta noticia... y dicen que a la Wii no le hace falta el HD para nada! Sino demostrar lo que esta consiguiendo por meritos propios, que es mas importante la jugabilidad que la calidad grafica, y que teniendo una cota de mercado que triplica la de la competencia, o que alcanza en 9 meses lo que otras hicieron en casi dos años, va a conseguir que todas las distribuidoras den todo por ella y se dediquen a sacar sus mejores juegos (conceptualmente) en vez de sacar juegos sin sentido con graficos casi fotorealistas....
¿Ustedes que opinan al respecto?

Wii Airplane Controller


Hola chicos y chicas! Se que estuve unos dias ausente... bueno, estuve trabajando y se me complicaron las cosas... pero ya estoy de regreso!! Y les tengo que contar las novedades de estos dias!!
Empezaré con el Wii Airplane Controller!!
Ya muchos los conocen, verdad?
Bueno, quería hablar un poco más de este accesorio..

Lo que se logra con esto es hacer más realista el volar un avión, permite colocar el Nunchuk en el lado izquierdo y el Wiimote en el derecho y tiene un precio de 12.99 dólares... No esta muy caro, pero no creo que se pueda aprovechar para muchos juegos ya que solo han sacado uno o dos creo por el momento... Aunque si te gustan los aviones y quieres tener el control en tus manos de la forma mas realista posible, pues este accesorio es perfecto para ti!!